Trash Cash

UX research

Introduction du projet

TrashCash est un projet réalisé en groupe autour d’une application qui rend le tri des déchets plus engageant via un système de récompenses.

Mon rôle s’est concentré sur la partie UX : recherche, structuration des parcours et conception des interfaces.

On a commencé par une phase de recherche avec des ateliers, des post-its et des cartes d’idées pour comprendre les freins au tri. Ce qui ressortait beaucoup, c’était le manque de motivation et le fait que le geste n’est pas valorisé. On a donc orienté le projet autour de cette idée : rendre l’utilisateur visible et récompensé pour ses actions.

Concrètement, l’application permet de scanner ses déchets, de gagner des points et de les échanger contre des récompenses. J’ai travaillé sur des parcours simples : scan rapide, feedback immédiat, et accès clair aux gains. L’objectif était d’éviter toute friction, avec une logique très directe.

L’interface reprend des codes proches du jeu : progression, points, statuts, mais avec une esthétique accessible et lisible. Par exemple, le profil utilisateur met en avant les points accumulés, l’historique des actions et les récompenses disponibles, pour renforcer le sentiment d’impact.

On a aussi intégré une dimension communautaire avec des événements et du contenu, pour sortir d’une logique purement individuelle et créer de l’engagement sur le long terme.

Le résultat, c’est une application qui transforme une contrainte quotidienne en action valorisée, en jouant sur des mécaniques simples mais efficaces : feedback immédiat, récompense et progression.

TrashCash est un projet réalisé en groupe autour d’une application qui rend le tri des déchets plus engageant via un système de récompenses.

Mon rôle s’est concentré sur la partie UX : recherche, structuration des parcours et conception des interfaces.

On a commencé par une phase de recherche avec des ateliers, des post-its et des cartes d’idées pour comprendre les freins au tri. Ce qui ressortait beaucoup, c’était le manque de motivation et le fait que le geste n’est pas valorisé. On a donc orienté le projet autour de cette idée : rendre l’utilisateur visible et récompensé pour ses actions.

Concrètement, l’application permet de scanner ses déchets, de gagner des points et de les échanger contre des récompenses. J’ai travaillé sur des parcours simples : scan rapide, feedback immédiat, et accès clair aux gains. L’objectif était d’éviter toute friction, avec une logique très directe.

L’interface reprend des codes proches du jeu : progression, points, statuts, mais avec une esthétique accessible et lisible. Par exemple, le profil utilisateur met en avant les points accumulés, l’historique des actions et les récompenses disponibles, pour renforcer le sentiment d’impact.

On a aussi intégré une dimension communautaire avec des événements et du contenu, pour sortir d’une logique purement individuelle et créer de l’engagement sur le long terme.

Le résultat, c’est une application qui transforme une contrainte quotidienne en action valorisée, en jouant sur des mécaniques simples mais efficaces : feedback immédiat, récompense et progression.

Client

Gobelins

Services

UX research

Year

2023