POUF AUX SENTIMENTS

Branding - UI/UX Design - Game Design

Introduction du projet

Ce projet est une première idéation d’un stand intégré dans une expérience globale composée de plusieurs espaces interactifs.

L’idée centrale repose sur une logique de progression : chaque stand agit comme un niveau à valider, permettant de débloquer la suite du parcours et d’accumuler des points. L’ensemble est pensé comme un système de jeu immersif, où l’engagement se construit étape par étape.

J’ai développé un stand autour de l’univers des jardins à la française, en travaillant une esthétique entre narration et jeu. La carte et le système de tampons deviennent des éléments d’identité à part entière, presque des objets de collection, qui matérialisent l’avancée dans l’expérience.

La contrainte d’intégrer du digital m’a amené à introduire une tablette comme extension du dispositif. Elle ne remplace pas le jeu physique, mais vient renforcer l’univers : affichage du labyrinthe, indices, validation des étapes. Elle agit comme une interface invisible, au service de l’expérience.

Visuellement, le projet joue sur un équilibre entre codes éducatifs et imaginaire ludique, avec des compositions simples, lisibles, et des éléments narratifs accessibles. L’objectif était de créer un stand identifiable, capable de s’intégrer dans un système plus large tout en gardant une cohérence visuelle.

Le résultat pose les bases d’un univers de jeu modulable, où chaque stand devient une pièce d’un ensemble cohérent, à la fois pédagogique et immersif.

Ce projet est une première idéation d’un stand intégré dans une expérience globale composée de plusieurs espaces interactifs.

L’idée centrale repose sur une logique de progression : chaque stand agit comme un niveau à valider, permettant de débloquer la suite du parcours et d’accumuler des points. L’ensemble est pensé comme un système de jeu immersif, où l’engagement se construit étape par étape.

J’ai développé un stand autour de l’univers des jardins à la française, en travaillant une esthétique entre narration et jeu. La carte et le système de tampons deviennent des éléments d’identité à part entière, presque des objets de collection, qui matérialisent l’avancée dans l’expérience.

La contrainte d’intégrer du digital m’a amené à introduire une tablette comme extension du dispositif. Elle ne remplace pas le jeu physique, mais vient renforcer l’univers : affichage du labyrinthe, indices, validation des étapes. Elle agit comme une interface invisible, au service de l’expérience.

Visuellement, le projet joue sur un équilibre entre codes éducatifs et imaginaire ludique, avec des compositions simples, lisibles, et des éléments narratifs accessibles. L’objectif était de créer un stand identifiable, capable de s’intégrer dans un système plus large tout en gardant une cohérence visuelle.

Le résultat pose les bases d’un univers de jeu modulable, où chaque stand devient une pièce d’un ensemble cohérent, à la fois pédagogique et immersif.

Client

Carreaux du Temple

Services

Branding - UI/UX Design - Game Design

Year

2024